传奇精美的数值设计一样在触龙神身上显现得极尽描摹。由于蜈蚣洞在功能定位上是中等段位战士、道士的练功场,游戏谋划设置触龙神这个BOSS是为了给辛劳练级的玩家一点欣喜,不太希望被高级第玩家或专业打宝法师包场,是以起首把这BOSS设为随机刷新,然后设为魔法几近免疫。最后为了公允和刺激,把它的抨击打击体式格局设为全屏幕喷吐麻木毒液。好比30级的张三和24级的李四同时看到触龙神,张三仗着级别高,两下把李四打飞,然后一小我独享BOSS,后果快打死的时刻被麻木住了。李四跑回来补刀成功,爆出判决,捡起即速飞回城卖元宝去也,留下还在麻木状态的张三一小我在灭亡棺材骂娘……
一个队伍都是道士根基在打宝就不用耽忧任何人来拆台,道士只要给其他职业施毒,宝宝就会主动扈从上去抨击打击,假如是5只宝宝一路抨击打击的话,那末就算一个高级战士血量在多也是没有任何感化的,在加上道士的魂魄火符,根基是扛不住的。
跟超变态传奇法师打只要谨严一点,不进去法师的火里,他电也很难电着本身,不休给对方上红绿毒,给本身打防魔,招狗应付,法师的技术怎样都比道士技术耗药很多。有的法师看着良久也干不失落道士,又心疼药最后都不了了之飞走了。不外有的玩家人嘴贱,打不外就会骂,大年夜家也没需要理会。良多敌手都最恨道士走死本身,看着道士就在那边但怎样就杀不死对方,像个刚强的小强一样,所以心理会恨得牙痒痒。当然我玩道士的时候不长,但也常常跟本区的战士或法师单挑,很少有失落误的时刻,由此碰着90攻荣幸9战士,打我这个小道士一样以没药为砌词闪人了。
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