之前针对传奇里边的职业均衡,可是如今的版本转变的太快基础就变得没有均衡了,那麼就需要对职业中间进行一次均衡调节了,这一职业均衡的调节是伴随着游戏玩家属性来修改的,三大职业抑制关联变小,殊不知每一个职业的特性就看起来更为突显,可是大部分刚开一秒的游戏玩法变得很索然无味了。
刚开一秒战士这一职业针对早期的战斗能力大家都了解,这一职业早期很劣势,可是在中后期就变得十分的强悍,早期的劣势还仅仅针对一个贫民游戏玩家,针对一个富豪而言基础全线全是十分强悍的,此外便是消弱战士在中后期的战斗能力,也有专业技能损害,根据这种专业技能损害来均衡战士中后期的限时秒杀能力。
法师这一职业就十分均衡了,唯一的另一方便是这些单个专业技能的转变,也有更为优异人群专业技能,初期的版本法师关键的专业技能就仅有那麼好多个,剩余基础全是用不到的,道士的均衡也就是本身的提高,也有便是小宝宝的提高,道士由于是一个輔助职业,就变得更为枯燥,要是提高小宝宝能力道士就可以有放置挂机能力了。针对加强本身这个问题便是以便提升道士在PK情况下的能力,让道士变得更为石墓阵在PK之中跟法师,战士这两个职业有一定的PK能力,道士跟战士这一职业不一样,道士要求的加强,而战士只必须均衡就行。
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