我本人是感觉争执这个问题,沒有很大的实际意义。大家都了解,许多传说故事,许多谣传都是以玩家的各种各样揣摩中广为流传出去的,实际上许多难题,全是有误的,但仍然很多人去坚信。对于这些说白了实验证实,这种实验是有事实根据的吗?還是仅仅自身的猜想罢了?许多试验,全是在装备上存有一定差别而得到的结果,如果是2个一样的岗位,级别同样,装备完全一致,再说打架斗殴,我觉得这就看不出来哪些个缘由了吧,或许有些人说,这就是看玩家的本人实际操作啦,即然是看实际操作,那跟装备的掩藏属性也有关联吗?要是大伙儿用心想一想,就能发觉这个问题的精确性。我是不敢相信武器装备具备掩藏属性的,对于为何有时,武器装备能充分发挥出更强劲的功效,我觉得是玩家能应用恰当,相互配合恰当,显现出来的。大家换一个视角来考虑到,假如武器装备确实具备说白了的掩藏属性,那麼,会那麼傻吗?在我眼中,游戏一直都在盘剥着玩家们的权益,总是为了更好地本身的权益考虑。因此 ,大伙儿别傻啦,不用去争执这种凭空捏造的话题讨论,還是好好地感受游戏的快乐吧。
互联网游戏离不了PK,由于假如一个游戏没了PK得话,那麼就表明这一游戏早已失去玩家与玩家中间的盲目攀比性。假如一个沒有盲目攀比性的游戏得话,那麼玩家玩着怎么可能会出现满足感,怎能完成哪样在实际里被他人欺压到游戏里欺压他人的快乐呢?的确是。但是我认为假如一个游戏里边尽管是有PK,可是PK太过度泛滥成灾得话也不太好,就好像传奇里一样,常常能在新手任务看到一个高級的玩家在那里猎杀新号的,也有便是在打装备的情况下也是常常会遇上一些级别比自身高的人突然冒出来抢了自身的装备的。这样的人确实是太多了,而除开传奇,我还在玩别的游戏的情况下,仿佛并沒有看到过那么比较严重的状况。
进到游戏中后期环节,道士只靠刷本杀怪早已没法紧跟法师和战士的节奏感了,这时候道士能够根据闯锁妖塔和副原本获得很多工作经验。由于道士的耗费工作能力出色,在复古传奇的闯锁妖塔和团本层面比法师和道士更有优点,能够做到高些的叠加层数,得到 大量的工作经验。
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